Pets
• Baby Quimera
Quimera é uma besta-fera extremamente poderosa. Ao nascer tem apenas cabeça de bode e de leão e uma cauda de serpente; ao chegar na idade adulta a serpente transforma-se numa cauda de escorpião e ganha uma cabeça de dragão.
Atributos :
For : 5 / Agi. : 5 / Dtz : 5
RsF : 5 / RsM : 5 / Mag : 5
• A cada Nível recebe +5 em todos os atributos.
• Habs. Únicas :
– Cabeça de Bode : (passiva) : Sempre que o dono da quimera ganhar um ponto de sabedoria ele será multiplicado por dois.
– Veneno de Cobra : Atinge um alvo com a cauda serpentina/escorpião que paralisa o membro atingido por 3 turnos.
– (apenas nível - 5) : Baforada de Fogo : Assim como um dragão a quimera aprende a soltar fogo pela boca e narinas, em formato de cone.
Dano contínuo : 5 - 10 - 15.
custo : 1.000.000 $
• Baby Urso-Coruja
Penas cobrem a pele grossa e peluda de seu corpo de urso e as pupilas límpidas de seus grandes olhos redondos olham furiosamente de sua cabeça de coruja. A reputação do urso-coruja de ferocidade, agressividade, obstinação e completo mau humor fazem dele um dos predadores mais temidos do meio selvagem.
Atributos :
For : 8 / Agi. : 5 / Dtz: 4
RsF : 10 / RsM : 10 / Mag : 0
• A cada Nível +8 para distribuir
• Habs. Únicas :
– Imune a Medo.
– Grunhido Assustadot : O urso coruja ainda pequeno consegue dar um grunhido assustador que causa medo nos inimigos por 1 turno.
– (Apenas Nível 10) Abraço de Urso : O urso coruja consegue imobilizar um alvo pegando-o nos seus braços.
custo : 200.000 $
• Baby Rudy
Rudy é uma raça de lobo altamente inteligente, eles tem um amplo conhecimento principalmente sobre a natureza. Ah e quase esqueci, eles conseguem falar qualquer lingua.
Atributos :
For : 5 / Agi. : 9 / Dtz : 8
RsF : 3 / RsM : 12 / Mag : 5
• A cada Nível +5 para distribuir.
• Habs. Únicas :
– Olfato Apurado.
– Multiplas Linguagens.
– Pacto com o Dono : (passiva) : Quando alguém começa a cuidar de um Rudy automaticamente eles se ligam na própria alma dessa forma o Rudy consegue ter a mesma quantidade de Mana (PM) que o dono.
– (Apenas Nível - 5) Escudeiro : O Rudy consegue vestir armaduras e itens de usar, também pode levar suas armas, sem reclamar.
– (Apenas Nível - 10) Aprendendo Magias : O Dono de um Rudy consegue ensinar-lhe a fazer magias que estão no seu grimório.
custo : 500.000 $
• Baby Tartaruga do Mar
As tartarugas do mar são seres que param de viver na água mas a água vive neles.
Atributos :
(distribuir 20 pontos)
For : / Agi. : / Dtz :
RsF : / RsM : / Mag :
PM : 10
• A cada Nível +5 para distribuir.
• Habs. Únicas :
– Jato de Água : Dispara um jato de água que causa dano igual a quantidade de Magia.
GT : 5 / DR : 1 / CD : 3
– Esconder-se no casco : A tartaruga se esconde dentro de seu casco anulando qualquer dano contra a mesma.
GT : 3 / DR : 2 / CD : 3
– (Apenas Nível - 5) : Prisão de Bolha : Criando uma enorme bolha cuja resistencia é igual a Magia; esta bolha ao encostar em um alvo prende-o dentro da mesma.
GT : 5 / DR : 2 / CD : 2
– (Apenas Nível - 10) : Canhão de Água : Ao chegar na fase adulta a tartaruga do mar ganha dois canhões saindo de seus cascos ; esses canhões soltam uma rajada de água igual a 2x a Magia do pet.
GT : 10 / DR : 1 / CD : 2
custo : 200.000 $
• Baby Dragão do Fogo
Atributos :
(distribuir 20 pontos)
For : / Agi. : / Dtz :
RsF : / RsM : / Mag :
• A cada Nível +5 para distribuir.
• Habs. Únicas :
– Fire Bolt : Lança uma bola de fogo em um alvo.
GT : 2 / DR : 1 / CD : 1
– Restaurar : O dragão de fogo pode dormie 2 turnos e recuperar totalmente o seu pv.
GT : 0 / DR : 2 / CD : 3
– (apenas Nível - 5) Barreira de Fogo : O dragão de fogo consegue cria um barreira feita de fogo como uma defesa frontal.
GT : 5 / DR : 1 / CD : 2
– (Apenas Nível - 10) (passiva) : O dragão de fogo ganha asas e pode servir de montaria para voar com seu dono.
– (Apenas Nível - 10) : Asas de Fogo : O dragão de fogo vai em direção ao alvo em uma investida preenchendo suas asas de fogo. O dano é igual ao dobro da Magia + Força do pet.
GT : 10 / DR : 1 / CD : 3.
custo : 200.000 $
• Baby Lagarto Natural
Atributos :
(distribuir 20 pontos)
For : / Agi. : / Dtz :
RsF : / RsM : / Mag :
• A cada Nível +5 para distribuir.
• Habs. Únicas :
– Navalhas de Folha : O pet lança até 3 navalhas de folha com tipo cortante em até 3 alvos.
GT : 5 / DR : 1 / CD : 2
– Folhas de vida : O pet cria uma folha que ao comer (o pet ou dono) recuperar PV igual a magia do pet.
GT : 5 / DR : 1 / CD : 3
– (Apenas Nível - 5) : Prisão de Cipó : O pet lança um cipó que pode ser usado para imobilizar um alvo com resistencia igual a sua magia ou usado como dano; com o dano igual a sua magia.
GT : 10 / DR : 2 / CD : 3
– (Apenas Nível - 10) : Substituição de Grama : (armadilha) : (ativar antes de um ataque inimigo) O pet aguarda o ataque do inimigo para após receber o ataque o dano ser anulado mostrando que o atacante atacou um clone perfeito de grama. Ao entrar em contato com esse clone o inimigo sofre de envenenamento (-5 por 3 turnos.)
GT : 10 / DR : 1 / CD : 3
custo : 200.000 $